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Les 67 bonhommes de pain d’épices

Après les 9kg de bonbons, que finalement nous n’allons pas tout prendre et les caisses de matos pour RPGers, j’ai attendu le dernier jour avant notre départ pour faire les pains d’épices.

Dans Mystères et pains d’épices, tu joues un bonhomme de pain d’épices. Un vrai qui normalement est cuisiné et décoré par la joueuse. Que tu manges au cours de la partie.

À RPGers, comme se sont des parties d’initiation et qu’il faut que ça aille vite pour que les joueuses soient prêtes à jouer en quelques minutes, c’est nous qui cuisinons en amont les bonhommes.

Ce matin alors qu’il faisait déjà 30°c dans ma cuisine, je me suis donc mis aux fourneaux pour faire 67 bonshommes. 1,8 kilos de pâte. J’ai chaud.

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Archipélia est un BoB

Archipélia, c’est notre premier jeu « à nous », notre première création. Ce fut aussi la plus longue à sortir puisque j’ai commencé à le développer en 2007 ou en 2008.

Vous pourriez croire que du coup, c’est un jeu qui est « parfait » ou que je ne l’ai sorti que 17 ans après parce que je suis perfectionniste, mais ce n’est pas le cas. Je ne dis pas qu’il n’est pas parfait. Il l’est, mais je n’ai pas passé toutes ces années sur une seule forme du jeu. J’ai mis plusieurs années à tester certains systèmes et j’en ai abandonné de nombreux. Des systèmes qui ne sont pas perdus pour autant et qui ressortiront avec d’autres jeux, mais pas celui-ci.

« System does matter », le système (de jeu) ça compte.

Je suis convaincu de cette affirmation. Beaucoup trop de jeu se contentent d’un système générique, qui pourrait être le système d’un autre jeu sans y voir une réelle différence. Je pense au système de D&D en disant ça. Et la preuve, c’est que ce système fut un temps réutilisé dans de nombreux autres jeux, le fameux système D20. Système qui a ses fans et ses détracteurs.

Pour Archipélia, il me fallait un système en accord avec son thème : la piraterie. Longtemps, j’ai essayé de faire et de perfectionner un système basé sur la mer et les marées. Tu prenais des perles de verre dans un plateau central et le MJ les re-déposer quand il s’en servait pour les PNJ. Et je ne voyais pas le problème, mais je savais qu’il y en avait un.

J’ai mis des années avant de comprendre que le problème n’était pas que le système. C’était surtout qu’il y avait un MJ. Nous jouons des pirates sans Dieu ni maître… de jeu. C’était pourtant sous mes yeux depuis le début. Il ne fallait pas un maître à bord (ou une maîtresse), il fallait que tous.tes puissent tour à tour être ce maître de jeu.

C’est pourquoi Archipélia est un BoB, un Belonging outside belonging. Un système génériq…

« HEY, mais tu ne viens pas d’en dire du mal des systèmes génériques ? »

Si… mais c’est dans ce système que j’ai trouvé la voie. J’ai modifié beaucoup celui-ci, mais cela reste un BoB dans le fond.

« Bon ça passe pour cette fois, mais c’est quoi un BoB ? »

Un BoB, c’est un système sans dés ou tous.tes les personnes peuvent décider de la narration. Il a été créé par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum en 2013 pour les jeux Dream Askew et Dream appart. Et ils ont eu la merveilleuse idée de le rendre générique. Parce que leur jeu est fait pour jouer des communauté qui sont à part de la société. Soit qu’elles sont en marge et rejetée par celle-ci, soit qu’elles sont coupées du monde. Je ne vois pas ce qui peut mieux décrire une bande de pirates. Vous êtes une partie contestataire du monde et donc rejeté par celui-ci et vous vivez sur un bateau donc à part du monde… C’était le système parfait ou presque. Je voulais pouvoir y intégrer des histoires, des scénarios et ce n’est pas le cas dans le système de base.

Mais je vais devoir m’arrêter là pour aujourd’hui. Je promets de parler de comment j’ai intégré des scénarios dans un système à narration partagé une prochaine fois.

Bon vent Moussaillons !

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9 kilos de bonbons

Nous montons à RPGers présenter notre jdr Mystères et pains d’épices.

Dans ce jeu, tu joues un bonhomme de pain d’épices qui doit lutter pour sa survie et pour cause, il est délicieux. Tout le monde veut le manger.

Quand tu joues à ce jeu, ton bonhomme est devant toi. Vraiment. Tu as sur la table la représentation de ton personnage sous la forme d’un gâteau que tu vas manger au cours de la partie. Car quand ton personnage perd des points de vie… Tu en manges un bout.

Il a sur le corps des bonbons décoratifs que tu choisis à la création et qui déclenchent tous un pouvoir différent. Parfois ce pouvoir existe dans le livre de base, mais parfois il faut imaginer l’effet de la friandise.

Pour que le pouvoir à usage unique se déclenche il faut que la joueureuse mange le bonbon.

Qui dit convention de jeu de rôle dit partie rapide et donc on monte avec les bonhommes tout fait et les bonbons…

On en a pris 9kg…

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Les poches à dés seront à RPGers

RPgers est l’une des plus belle convention du sud de la France. 2000 visiteurs en moyenne, 250 tables de JDR, les pieds nus dans la pelouse et avec le sourire et la joie des gens venus de partout. L’affiche est chaque année plus belle, je vous laisse l’admirer

Nous y serons avec notre brocante de JDR, n’hésitez pas à nous emmener vos livres. Je rappelle que nous ne faisons aucun bénéfice dessus, on vend le prix que vous le voulez et c’est tout. Notre but est double faire vivre le JDR d’occasion et surtout être les premiers à voir vos trésors et pouvoir les récupérer pour nous en bon collectionneurs compulsifs hé hé.

Il y aura le retour des magnifiques poches à dés qui vous ont tant manqué l’année dernière.

Il me tarde déjà d’y être.

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Bienvenue à notre bord, moussaillons !

Notre association a pour but la promotion du jeu de rôle (JDR), l’aide à la création et à l’édition de vos propres jeux.

Forts de très nombreuses expériences, nous faisons du Grandeur Nature (GN), il s’agit d’un jeu de rôle costumé et en situation. Des soirées-enquêtes, dans des univers fantastiques permettant de commencer le GN en douceur. Du JDR sur table, le grand classique et de l’initiation aux différentes formes de JDR.

Nous éditons aussi quelques-unes des créations de nos adhérents et les commercialisons. Des jeux de rôles, bien entendu, mais aussi des poches à dés cousues main.

Nous en 2015